Avatar

Avatar

Digitale representatie van merkidentiteit

Innovatieve oplossingen en methodes

Ontdek onze technologieën

Avatar illustratie begrippen Hyperfocus

Avatar: digitale representatie in 3D en holografische communicatie

Definitie

Een avatar is een digitale representatie van een persoon, merk of entiteit. Avatars kunnen eenvoudig zijn, zoals een pictogram of 2D-karakter, of zeer geavanceerd met fotorealistische 3D-modellen die realtime bewegen en spreken.

Ze worden gebruikt in gaming, marketing, holografie en virtuele communicatie.

Toepassingen i.c.m. 3D en holografie

  • Virtuele hosts of merkambassadeurs in instore marketing
  • Interactieve holografische displays waarin avatars vragen van klanten beantwoorden
  • Gaming en entertainment waarbij avatars spelers of karakters vertegenwoordigen
  • Training en educatie met avatars als docenten of begeleiders
  • AI-integratie voor avatars die context begrijpen en meertalige communicatie ondersteunen

Voorbeelden i.c.m. 3D en holografie

  • Een holografische avatar die bezoekers op een beurs verwelkomt
  • Een AI-avatar in een winkel die realtime advies geeft aan klanten
  • Een educatieve holografische avatar die uitleg geeft over een product of proces

In de praktijk

Tijdens een instore campagne werd een holografische avatar ingezet als virtuele verkoper. Dankzij AI kon de avatar klantvragen begrijpen en beantwoorden, waardoor de interactie levensecht aanvoelde.

👉 Ontdek hoe men avatars inzet voor retail, events en merkcampagnes. Neem contact op met Hyperfocus.

Metafoor

Een avatar is als een digitale dubbelganger: een versie van jezelf of je merk die vrij beweegt tussen de fysieke en virtuele wereld.

In relatie met:

  • Virtuele personen – avatars die volledig realistisch zijn, functioneren als digitale mensen.
  • Humanoïden – avatars met menselijke vorm en gedrag, vaak expressiever en kunstmatig.
  • AI-gestuurde avatars – de meest geavanceerde vorm, met taalbegrip en realtime interactie.