Virtuele entiteiten & Interactie
Virtuele entiteiten & Interactie beschrijft de rol van avatars, humanoïden, cyborgs en virtuele personen in marketing, events en holografie. Ze variëren van informatieve digitale hosts tot AI-avatars die context begrijpen en realtime antwoorden geven.

Virtuele entiteiten & Interactie: avatars en digitale personen in 3D en holografie
Definitie
Virtuele entiteiten zijn digitale wezens of representaties die functioneren als host, spreker of merkambassadeur. Ze worden steeds vaker toegepast in 3D- en holografische contexten om merkverhalen krachtig en innovatief over te brengen. Interactie varieert van eenvoudige, informatieve boodschappen tot AI-gestuurde gesprekken met contextbegrip en emotionele intelligentie.
Toepassingen i.c.m. 3D en holografie
- Retail: avatars en virtuele personen die productinformatie geven of klanten verwelkomen
- Events en beurzen: holografische hosts die presentaties of optredens verzorgen
- Educatie: virtuele docenten die lessen geven en studenten begeleiden
- Klantinteractie: AI-avatars die vragen beantwoorden en advies geven
- Entertainment: humanoïden en cyborgs als digitale karakters of performers
Voorbeelden i.c.m. 3D en holografie
- Een virtuele host die via een transparant OLED-display productinformatie geeft
- Een holografische humanoïde die bezoekers verwelkomt op een beurs
- Een AI-avatar die meertalig klantenservicevragen beantwoordt
In de praktijk
Tijdens een internationale productlancering werden zowel informatieve als AI-gestuurde avatars ingezet. Informatieve virtuele personen gaven algemene toelichting, terwijl AI-avatars meertalige vragen konden beantwoorden. Zo ontstond een hybride beleving van informatie en interactie.
👉 Ontdek hoe men virtuele entiteiten en interactieve avatars inzet voor retail, events en merkcampagnes. Neem contact op met Hyperfocus voor meer informatie.
Metafoor
Virtuele entiteiten zijn als digitale ambassadeurs: altijd beschikbaar, altijd consistent, en in staat om merken een menselijk gezicht te geven in de virtuele wereld.
In relatie met:
- Avatars – digitale representaties die variëren van eenvoudig tot hyperrealistisch.
- Virtuele personen – de meest realistische vorm van digitale hosts.
- AI-gestuurde virtuele entiteiten – avatars die context begrijpen en reageren als mensen.