Virtuele entiteiten en Interactie

Virtuele entiteiten & Interactie

Slimme avatars voor interactieve merkbeleving

Innovatieve oplossingen en methodes

Ontdek onze technologieën

virtuele entiteiten en interactie illustratie Hyperfocus

Virtuele entiteiten & Interactie: avatars en digitale personen in 3D en holografie

Definitie

Virtuele entiteiten zijn digitale wezens of representaties die functioneren als host, spreker of merkambassadeur. Ze worden steeds vaker toegepast in 3D- en holografische contexten om merkverhalen krachtig en innovatief over te brengen. Interactie varieert van eenvoudige, informatieve boodschappen tot AI-gestuurde gesprekken met contextbegrip en emotionele intelligentie.

Toepassingen i.c.m. 3D en holografie

  • Retail: avatars en virtuele personen die productinformatie geven of klanten verwelkomen
  • Events en beurzen: holografische hosts die presentaties of optredens verzorgen
  • Educatie: virtuele docenten die lessen geven en studenten begeleiden
  • Klantinteractie: AI-avatars die vragen beantwoorden en advies geven
  • Entertainment: humanoïden en cyborgs als digitale karakters of performers

Voorbeelden i.c.m. 3D en holografie

  • Een virtuele host die via een transparant OLED-display productinformatie geeft
  • Een holografische humanoïde die bezoekers verwelkomt op een beurs
  • Een AI-avatar die meertalig klantenservicevragen beantwoordt

In de praktijk

Tijdens een internationale productlancering werden zowel informatieve als AI-gestuurde avatars ingezet. Informatieve virtuele personen gaven algemene toelichting, terwijl AI-avatars meertalige vragen konden beantwoorden. Zo ontstond een hybride beleving van informatie en interactie.

👉 Ontdek hoe men virtuele entiteiten en interactieve avatars inzet voor retail, events en merkcampagnes. Neem contact op met Hyperfocus voor meer informatie.

Metafoor

Virtuele entiteiten zijn als digitale ambassadeurs: altijd beschikbaar, altijd consistent, en in staat om merken een menselijk gezicht te geven in de virtuele wereld.

In relatie met:

  • Avatars – digitale representaties die variëren van eenvoudig tot hyperrealistisch.
  • Virtuele personen – de meest realistische vorm van digitale hosts.
  • AI-gestuurde virtuele entiteiten – avatars die context begrijpen en reageren als mensen.